Friday, May 28, 2010

Webgl su vecchio hardware (ATI e Flash dovete morire!)

Sto lavorando in condizioni estreme!
Sto usando un vecchio lenovo t60 con una ATI X1300: per intenderci, ATI non supporta piu' questa scheda grafica!
Ho l'accelerazione opengl(penso opengl 1.x!) ma non ho l'accelerazione per opengl ES 2.1 e non ho il pbuffer(questo sotto Linux). Ergo: non riesco ad utilizzare la GPU per far girare le webgl e fare i primi esperimenti(avrei una mezza intenzione di convertire un'applicazione flash che visualizza un glyph con una nuvola di tag...).
Unica soluzione: compilarmi le mesa (nota importante: prima di compilare lanciare ./configure --with-driver=osmesa ) ed utilizzare la CPU.

Sotto windows XP tutto e' un po' piu' semplice e firefox trova tutto il necessario per usare la GPU: ma, lo sa chi mi conosce, non riesco a lavorare con windows!
Giuro: la prossima scheda grafica sara' NVidia!

Saturday, May 15, 2010

Aggiunto link a playwebgl

Ho aggiornato la lista dei link con il primo sito dedicato ai giochi fatti usando le webgl.
Toh... c'e' Quake 2....

Tuesday, May 11, 2010

La versione on-line di Dev. mi pubblica le prime due lezioni!!!

http://www.infomedia.it/i/dev

...Dev. e' risorta on-line: grazie all'interessamento di Daniele Marsico mi pubblica le prime due lezioni!!!

Sottoscrivete! Garantirete la sopravvivenza ad un manipolo di appassionati di informatica e c.!

Monday, May 10, 2010

Links

Sono stati aggiunti alcuni links importanti sulle webgl: librerie, esperimenti, tutorial, lezioni, wiki ...

Alcune note:

  • nelle librerie x3dom c'e' una demo in realta' aumentata che non sono riuscito a visualizzare
  • processingjs non e' una libreria webgl: hanno fatto una demo utilizzando processingjs per l'interazione e webgl per la renderizzazione 2D

Friday, May 7, 2010

...alla fine anche le o3d saranno fatte con le webgl!

http://code.google.com/p/o3d/

Nata come una tecnologia "a plugin", per fare il 3d con javascript, le o3d iniziano ad essere convertite in webgl, aderendo a quelli che sono gli standard imposti dall'HTML5.

http://o3d.blogspot.com/2010/05/future-of-o3d.html

Nel blog ufficiale dicono che dovranno rinunciare, penso inizialmente, a molte cose che o3d faceva ma che webgl non riesce a fare. Riusciranno i nostri eroi dell'o3d a far girare il "Beach demo" anche con le webgl?